lunes, 3 de agosto de 2009

Eluveitie

Dentro de la musica metal nos encontramos miles de grupos, divididos en cientos de diferentes concepciones del metal, ya sea goth metal, power metal, death, black y un largo etc....

Pero vamos a centrarnos en una de esas ramas, el Folk Metal, aunque mas exactamente en uno de los grupos dentro de esa rama: Eluveitie. Canciones con instrumentos folcloricos unidos a las baterias y guitarras y la potente voz del cantante, sustituida a veces por la melodica voz de una chica, hacen que sea un grupo dificil de parar de escuchar.

Tienen en su carrera varios albumes editados (Ven, Spirit, Slania y Evocation I) siendo el ultimo publicado en abril de 2009. Y es precisamente la melodia mas armononica y algo menos metal de este ultimo album el que me lleva a escribir esta entrada sobre ellos.

15 canciones siguiendo el estilo propio del grupo, aun con la ligera reduccion de la parte correspondiente al metal (en la mayoria de las canciones apenas se nota la guitarra, el bajo, la bateria y la voz del cantante brilla por su ausencia) dando como resultado un disco que sin dejar de lado lo que es el grupo bien sirve como relajacion escuchando una buena musica.

miércoles, 24 de junio de 2009

Segundo sueño

La noche caía sobre las montañas. Sin luz no podía seguir caminando. Se detuvo en una pequeña gruta que estaba al resguardo del viento. Llevaba meses en las montañas buscando el templo consagrado a las verdaderas creencias. Su alma tenía un gran vacío que ninguna religión conseguía llenar. Un día descubrió en la buhardilla de la casa que había comprado un manojo de cartas en las que se mencionaba el templo pero no decía de el nada mas que estaba en lomas alto de las cumbres del Himalaya. Después de eso buscó toda la información que pudo pero solo encontró un articulo publicado a mitad del s. XVIII en el que un escalador encontró “un extraño templo en el que se veneraban las verdaderas creencias”. Nadie creyó al escalador puesto que no dio ningún dato más de lo que había en el templo y fue tomado por loco. Pero él, que había leído las cartas, si le creyó. A los pocos días estaba en un avión rumbo a Nepal. Consiguió un guía, que le abandono en cuanto se entero del propósito del viaje, y provisiones para un año. Ya llevaba en las montañas perdido unos 11 meses y las provisiones se le estaban agotando. Mientras pensaba que todo esto había sido una necedad sintió una corriente de aire que transportaba el tañido de una campana. Salio de la gruta buscando el origen del sonido. Cuando volvió a oírlo se dio cuenta de que provenía de dentro de la gruta. Encendió una lámpara y comenzó a caminar siguiendo el sonido de la campana que cada vez era mas claro.
Entonces salio a una enorme caverna donde había una campana en el centro y tres entradas mas. Se acerco cuidadosamente a la campana y vio que sonaba gracias a unas piedras redondas que colgaban del techo mediante cuerdas y que se movían a merced del viento, golpeando la campana en su oscilación. Por cada una de las entradas llegaba una corriente de aire frió de la montaña, pero en contra de lo que pudiese parecer, la estancia era calida. Al pasar el haz de luz por la sala se dio cuenta de que alrededor de la campana había una escalera que descendía a otro nivel. Decidido a conocer porque estaba allí la campana tomo la escalera hacia lo desconocido. Cuando llego abajo encontró otra sala similar a la de la campana pero lo que había allí lo dejo petrificado. En mitad de un inmenso círculo de hogueras se alzaba un templo de piedra. No había encontrado ninguna descripción del templo pero nada mas verlo supo que era el lugar que buscaba desde hace casi un año.
Comenzó a caminar hacia la entrada del templo y al llegar empujo las puertas que encerraban el conocimiento de la verdadera fe. Cuando pasó al interior quedo sorprendido porque no había absolutamente nada allí. Se dispuso a irse cuando sintió un agudo dolor en la espalda y vio sobresalir de su pecho la punta de una flecha.
-“La verdadera fe no la encontraras con eso ojos. No te resistas y podrás encontrar ante ti lo que ansias.”-dijo una voz.
Se dio la vuelta y vio a un anciano que tensaba un arco y volvía a lanzar una flecha directa a su cabeza. Cerró los ojos para no volver a abrirlos en esta vida.

miércoles, 10 de junio de 2009

Huida entre espinas


Imaginemos por un momento que en el mundo se esta expandiendo una rara enfermedad de origen desconocido, cuyos sintomas son la muerte progresiva de las celulas terminando en una especie de petrificación del cuerpo. Esta enfermedad es conocida como "Medusa" y no existe cura para una muerte cierta 6 semanas despues de que seas infectado.

Sin embargo se decide hacer un plan de emergencia en el que 160 personas seran criogenizadas, deteniendo el avance de la enfermedad, siendo despertadas cuando exista una cura.

Asi empieza el argumento de King of Thorn, un manga de 6 tomos de extensión en el que los protagonistas son estas personas que despiertan de su criogenización en extrañas condiciones, en un mundo de cualidades post apocalipticas donde extrañas bestias parecen habitar a sus anchas por el complejo donde estaban.

Es justo en ese momento donde empieza una aventura contrareloj en la que deberan investigar y buscar una posible solución antes de que "Medusa" los mate.

Es un manga de misterio y ciencia-ficción, que como aliciente esta finalizado, cuya trama esta muy bien tejida manteniendo al lector entregado en todo momento deseando continuar la lectura de las siguientes paginas a la espera del final de la aventura.

Ademas otro de los pequeños alicientes de esta serie es que los protagonistas no son grandes héroes sino personas normales y corrientes atemorizadas por encontrarse en un mundo que les resulta extraño.

jueves, 7 de mayo de 2009

¿Qué hay en el cielo?

Todas las personas en un momento u otro de nuestra vida terminamos preguntandonos eso mismo. ¿Qué encontraremos en el cielo cuando lleguemos?. Unos dicen que la vida eterna en campos de felicidad (¿la felicidad se planta?), otros que despues de la muerte encontraremos otra vida, etc...

Pero Mitch Albom nos propone otra idea de lo que encontraremos tras la muerte con su libro Las 5 personas que encontraras en el cielo. La historia se mueve alrededor de Eddie, un anciano que trabaja en el parque de atracciones Ruby Pier como jefe de mantenimiento.

Y aunque digan que la muerte es un final, asi es como comienza el libro, el dia en que Eddie muere en un accidente. A partir de ahi, comenzara el viaje del protagonista conociendo a 5 personas que le ayudaran a comprender porque en la vida ocurren ciertas cosas, y tomando de cada una una enseñanza.

¿Pero que 5 personas son las que te encontrarias? Cada una de esas personas son personas que tuvieron una importante relevancia en tu vida. Ya sea de manera directa o de manera indirecta. Y al final de todo, seras tu quien espere para hablar con la persona para la que en vida fuiste relevante.

El libro en si es un texto que te hace pensar en que hasta el mas minimo acto que hagamos puede interferir en otras personas, aunque lo que hayamos hecho para nosotros carezca de total importancia o sea algo que realizamos de manera mécanica por la costumbre.

Tambien, el libro tiene una adaptación cinematográfica que, cosa rara, respeta con total fidelidad el libro. Lo unico donde toman un poco mas de licencia para el cambio es el orden de los acontecimientos pasados, que aun con esos pequeños cambios mantienen un orden y estan puestos para que las visitas de cada una de las personas sea siempre con todo el sentido.

Y otro cambio ya mas drástico es el final que le dan en la película, puesto que en el libro con paciencia se sienta a esperar, mientras que para el filme hicieron un final mas feliz para el publico en general.

martes, 14 de abril de 2009

Dragon ball Evolution


Esta es una película que ciertamente me lleva a dar opiniones. La primera y como simple cinefilo, bajo subjetividad y atañiendome unicamente a la película, es un filme logrado, con unos efectos especiales moderados que tiene una línea argumental mediocre, común y predecible. Chico protagonista recibe el encargo de salvar al mundo y lo salva. FIN.

Sin embargo, como seguidor del anime homónimo tengo otra opinión que no se puede dejar en el tintero. Por resumirla de alguna manera: no merece la pelicula llevar el mismo nombre que la serie. Ahora por partes: Goku era un crio que vivia en la montaña, no un adolescente marginado que iba al instituto; Chichi era una chica casta e inocente, aunque un poco bestia, que vivia en el castillo de su padre, no una chica popular que salia con el chulo del instituto o que busca ser una luchadora profesional; el Kame hame ha, u Onda vital en version castellana, era una onda de energía destructiva que se proyectaba desde un punto, no es ni una onda curadora ni un petardo en el culo del protagonista; Goku se convertia en un monstruo llamado Ozharu las noches de luna llena, no los eclipses y todo porque GOKU TENIA COLA (la de atras); Ozharu no es ni de lejos discipulo ni esclavo (en la pelicula lo definen de las dos maneras) de Piccolo....

Y asi un largo etcetera de detalles de la pelicula, como el rollo de Yamcha con Bulma, Mutenroshi viviendo en mitad de la ciudad, unas bolas de dragon que solo funcionan en el templo de dragon, pero sobretodo, lo que mas me hirio al verlo, fue la manera en que Goku invoca al dragón Shenron.... no tiene desperdicio el tono que usa, como si dijera "dragón ven aqui o te parto la cara a ti tambien".

En fin, como pelicula una nota mediocre. Como conjunto un bodrio por el que mejor no pagar, ya que mejor hubiera sido si los nombres no los hubieran usado para nada.

Por cierto, se que he metido varios spoiler en el articulo pero es que os recomiendo tan poco que la veais que me da lo mismo.

jueves, 19 de marzo de 2009

Primer sueño

La calle volaba bajo sus botas, las puertas se desplazaban a ambos lados como un difuso borrón. Solo se oía su respiración y los golpes de su calzado contra el empedrado suelo en su fatigosa carrera. Al poco se abrió ante él la plaza del mercado. El extraño paro en seco y dio media vuelta aguzando su oído ante cualquier ruido proveniente de la calle que acaba de abandonar.
La luna apenas alumbraba el pavimento durante el cuarto creciente y la lluvia de unas horas antes había apagado todas las antorchas. El raro personaje iba envuelto en una capa oscura y se movía con gestos rápidos y calculados. Comenzó a dar vueltas a la plaza buscando algo. En ese preciso momento se oyó un aullido agudo y prolongado desde algún lugar de la ciudad. El encapuchado cogió una vara que había entre los restos de un puesto y hecho a correr por un callejón alejándose de la fuente del aullido. No sabía cuanto podía seguir corriendo, manteniéndose lejos de lo que había aullado, pero cada vez estaba más cansado. Además, las nubes que antes desapareciesen, volvían y al poco llovía fuertemente. El hombre continuaba corriendo, vara en mano, sin saber por donde iba pero con el fuerte propósito de salir de las ruinas de la que un día fue la capital del reino.
Varios aullidos más se escucharon en la noche y el encapuchado no cesaba su correr. No sabía porque se había metido en esta expedición. Quizás las riquezas que había ocultas en el palacio, la emoción de la aventura, las ganas de salir del valle en el que se había criado, o cualquier otra cosa. Él ya no lo recordaba. Ahora solo pensaba en salir de allí con vida. En mitad de la lluvia no eran solo sus pasos los que se oían. También se escuchaba el galope de algo detrás de él. La oscuridad era inescrutable pero sabia que era lo que se acercaba. Bestias terribles que habían masacrado a sus compañeros cuando intentaron tocar el tesoro del palacio. Esas bestias eran las que le perseguían para matarlo.
Entonces sintió una ráfaga de aire proveniente de su derecha y al mirar la vio. Era la puerta de la ciudad. Su libertad estaba a solo unos pasos. Rápidamente se encaminó hacia la salida esperando que la leyenda fuese tan cierta en la parte de que las bestias no podían salir de la ciudad como la de que las bestias existían. Ya faltaba poco para salir pero vislumbró algo que le hizo frenar su carrera. Frente a la puerta había tres bestias que le impedían salir. El hombre las reconoció: eran las estatuas que vieron el y sus compañeros a la entrada de las ruinas. No había escapatoria. Estaba condenado.
A su espalda surgieron más bestias, las que le habían perseguido por la ciudad. La lluvia paró y el cielo se despejó con rapidez. La luna en el cielo sonreía en su cuarto creciente. Las criaturas lo rodearon. Él dejo caer la vara, toda lucha era inútil. Su muerte estaba ante sus ojos. Levanto la vista al cielo y espero la dentellada fatal. Las criaturas saltaron casi al unísono para caer sobre el y conseguir la mejor parte. La que iba mas avanzada abrió sus mandíbulas, rodeo su cuello con ellas y…

-“!Corten¡”-grito el director-“Ha quedado genial. Mañana rodaremos la siguiente toma, ¿de acuerdo? Ahora descansad que os lo merecéis.”

jueves, 5 de marzo de 2009

Al filo del espejo


En una gigantesca ciudad se instaura un gobierno que mantiene cierto orden, implantandose lentamente. Unos lo ignoraban otros preferian ignorarlo. Pero hubo otros que se levantaron contra el. Estos ultimos fueron criminalizados.

En una ciudad donde demasiada gente se mantiene al margen, los runners son los encargados de llevar los mensajes entre ellos. Invisibles y sigilosos, los tejados son sus caminos, las tuberias una nueva posibilidad, existiendo solo al filo del espejo.

Mirror's edge es un juego de plataformas en primera persona donde deberas encarnar a Faith, una runner que tras un pequeño accidente regresa a los tejados para seguir cumpliendo los encargos de los clientes.

El hecho de solo poder moverte en primera persona provoca en el jugador que los saltos imposibles entre los tejados puedan llegar a causar un vertigo y una desazon que hace mas atractivo si cabe el juego.

martes, 17 de febrero de 2009

Licantropos vs. Aldeanos

Mirando por la red en distintas paginas he terminado viendo una cosa que me ha llamado la atención por ser una curiosidad, sobre todo para todos los que hayan jugado al juego "Hombre lobo de Castronegro".

¿Qué es ese juego? Para el que no lo sepa es un juego de mesa en el cual podemos encontrar cartas de personajes divididos en dos "facciones". Por un lado estan los Licántropos y por otro los aldeanos. Para ambas facciones la misión es la misma: acabar con todos los pertenecientes a la facción contraria. El juego en si es de mecanica simple, ya que ademas un narrador se encargara de dirigir el juego para una partida fluida. Aunque los hombres lobo mataran sin piedad los aldeanos no estan indefensos, pues algunos de ellos poseen habilidades especiales que podran usar para atrapar a los enemigos.

Podemos encontrar entre los aldeanos con habilidades a:

Vidente: Cuando sea su turno de actuar, podra designar a un jugador y conocer el rol secreto que posee.

Bruja: En su poder tiene dos pociones magicas, una capaz de matar al jugador que designe y otra que puede revivir al jugador que haya muerto a manos de los lobos ese turno.

Niña: Al estar en una edad dificil a veces por la noche tiene insomnio, por lo que a hurtadillas puede espiar durante el ataque de los lobos.

Cazador: Armado con su arma de gatillo facil, matara a alguien al azar cuando vea proxima su muerte.

Cupido: Las flechas del amor son azarosas, pero elegira a dos personas para que compartan su destino en todo momento.

Ladrón: En el momento en que sea llamado podra cambiar su rol por cualkiera de los que el narrador le de a elegir.

Se pueden distinguir 2 partes por turno: la noche, donde "despertaran" aquellos que el narrador nombre para tener opción de usar su habilidad y donde los lobos mataran a los aldeanos; y el dia, que sera el momento en que los aldeanos se tomen la venganza por la victima de los licántropos.

El juego termina cuando solo quedan vivos jugadores de uno de los dos bandos, exceptuando un caso especial. Cuando cupido señala a los enamorados, si estos pertenecen cada uno a una faccion, entonces el objetivo de los enamorados sera sobevivir ellos solos a todo el pueblo.

Una vez dada esta amplia explicación del juego la noticia que me ha llevado a escribir la entrada es la de tener conocimiento de que saldra en castellano la primera expansión de este juego, llamada "Luna nueva", donde se incluyen nuevos tipos de personajes como:

Tonto del pueblo: Es un ser tan inofensivo que nadie le desea mal, por lo que si en la votación para linchar sale elegido sera perdonado y su voto no contara para el resto de la partida. Sin embargo si el personaje fue nombrado alguacil y muere a manos del cazador, la bruja o los hombres lobo, no se podra designar nuevo alguacil.

Anciano: La vida lo ha curtido de tal manera que para que los hombres lobo puedan matarlo es necesario que lo maten 2 veces. Sin embargo si muere a manos de la bruja, un linchamiento o el cazador, solo con que lo designen una vez morira y todos los aldeanos perderan sus habilidades especiales.

Cabeza de turco: Cuando se produce un empate en las votaciones y no existe manera de desempatar (el alguacil puede romper un empate), el cabeza de turco sera quien muera. Cuando se elimina al cabeza de turco este decidira para el siguiente linchamiento quien vota y quien no.

Guadián: Al guardián se le llama antes de los hombres lobo para que designe a un jugador que quedara protegido de los ataques por esa noche. Sin embargo el guardián no podra elegir durante dos noches seguidas al mismo jugador y su protección no sirve para nada con la niña.

Flautista: Cuando el flautista sea llamado hechizara a dos jugadores. Cuando vuelva a dormir el flautista todos los hechizados, tanto en ese turno como los anteriores, abriran los ojos para reconocerse. El estar hechizados por el flautista no supone perdida de habilidades ni nada, pero si todos los jugadores quedan hechizados (a excepción del flautista que no puede autohechizarse) es el flautista quien gana la partida. (Se ve que existe una condición extra para que pase esto pero no se cual es exactamente)

Ademas de los nuevos roles del juego, la expasión incluye cartas de eventos que provocaran misteriosos cambios en los jugadores.

Sin duda a los que han jugado a la versión basica esta expansión les dara un incentivo para jugar con nuevos animos y con nuevas estrategias para conseguir estar en el equipo ganador.

sábado, 24 de enero de 2009

Cuando el diablo inspira


El diccionario del diablo es un libro escrito por Ambrose Bierce publicado en el año 1911. El libro nos da definiciones satíricas de muchas palabras de uso común, convirtiendose en una lectura divertida y entretenida.

El exito de la obra ha llegado hasta nuestros dias, en los que tanta falta nos hace una manera sencilla de reir, y sin duda no es mala opcion dedicar un poco de tiempo a dar un vistazo en busca de alguna de las palabras que mas curiosidad nos den.

Os dejo algunos ejemplos de las definiciones dadas y por supuesto una version HTML generada por google en un enlace al final.

Libro de recortes, s. Libro editado por un tonto con las tonterías que se dicen sobre él.

Lira, s. Antiguo instrumento de tortura. Hoy la palabra se usa figuradamente con el sentido de la facultad poética.

Magia, s. Arte de convertir la superstición en moneda contante y sonante. Hay otras artes que sirven al mismo fin, pero el discreto lexicógrafo no las nombra.

miércoles, 21 de enero de 2009

Seven Pounds (7 almas)


Película dramática protagonizada por Will Smith en la que se comienza a relatar la historia de Ben Thomas, un agente de hacienda que se esta dedicando a ayudar personas con problemas serios.

A lo largo de la pelicula vemos al protagonista interactuar con las personas a las que desea ayudar, intentando juzgar mediante la aproximacion a los mismos si son o no buenas personas y si realmente se merecen la ayuda que les desea dar.

El filme ademas nos va descubriendo una historia oculta tras la razon de ayudar del protagonista, desvelando al final la motivacion y cuales son los regalos que el protagonista hace a cada una de los desconocidos que el ha juzgado buenas personas.

En general la pelicula da una idea bastante proxima a lo que podria llegar a hacer una persona en busca de su propia redencion, dejando planeado de antemano como desea conseguirla y contando con la ayuda de un amigo de la infancia al que pide que administre todo lo que va preparando.

Realmente es una pelicula que puede emocionar y que merece la pena ver.